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KI-Ernährungstracker

Dieses Projekt konzentriert sich auf die Entwicklung einer Fitness-Tracker-App mit einem starken Schwerpunkt auf KI-gestützter Ernährungsverfolgung.

Rolle
UX-Forschung
Werkzeuge
Figma | FigJam

Herausforderung

Problem

Nutzer finden bestehende Fitness-Apps kompliziert, zeitaufwendig, Und überwältigend – insbesondere zur Ernährungsverfolgung.

Projektziel

Entwerfen Sie eine mobile App, die Fitness-Tracking und Ernährungsprotokollierung nahtlos in einem vereint einfach zu bedienendes, motivierendes System das den Benutzern hilft, trotz vollem Terminkalender und Alltagsstress auf Kurs zu bleiben.

Methoden

1. Forschung
Methoden: Wettbewerbsanalyse (8 Apps), Online-Umfrage (n=52), 6 Tiefeninterviews
Zweck: Verstehen Sie Benutzeranforderungen, Schwachstellen und Marktstandards
2. Synthese
Methoden: Affinitätsmapping, Persona-Entwicklung, User Journey Mapping
Zweck: Erkenntnisse strukturieren, Kernnutzer definieren
3. Ideenfindung
Methoden: Wie-könnten-wir-Fragen, Brainstorming, Priorisierung von Funktionen
Zweck: Lösungskonzepte entwickeln
4. Gestaltung
Methoden: Wireframes, Prototyping in Figma, 2 Feedbackrunden
Zweck: Testen und verfeinern Sie die Benutzerfreundlichkeit
5. Validierung
Methoden: Usability-Tests (5 Teilnehmer), UX-Writing-Optimierung
Zweck: Nutzungsbarrieren beseitigen, Klarheit und Tonfall verbessern

Wichtigste Ergebnisse

74%

zitiert Zeitmangel als ihre größte Herausforderung.

68%

gesucht schnellere Mahlzeitenprotokollierung (Foto-/Barcode-Scan).

63%

sagte Gamifizierung (Abzeichen, Herausforderungen) würden die Motivation steigern.

56%

nutzen bereits Wearables, beklagen sich aber über schlechte Integration.

Ergebnisse